0
 x 
Корзина пуста

Игры

Десятое королевство Обучающая игра "Я читаю по слогам" Эта обучающая настольная игра поможет детям, уже знающим буквы, быстро научиться читать по слогам, а затем применить и закрепить приобретенные навыки, составляя слова из слогов, отгадывая ребусы и загадки и играя в увлекательные соревновательные игры на закрепление материала. Простая и эффективная, понятная любому взрослому, методика иллюстрированных слогов, разработанная педагогом Олесей Емельяновой, обеспечит быстрый результат и превратит обучение в развлечение.
Игровое поле представляет собой разбитую на клетки магнитную доску. На ней контурами выделены места для больших карточек и маленьких карточек-вкладышей. Магнитное игровое поле можно перемещать и ставить вертикально, и при этом все карточки останутся на своих местах, это очень удобно для проведения занятий, выполнения заданий и наглядной демонстрации материала.
Также в набор входит касса иллюстрированных слогов – 72 магнитные карточки. Каждая карточка состоит из рисунка и вынимаемого вкладыша со слогом, с которого начинается название картинки.
Изучая азбуку, ваш малыш привык, что «Б» – это барабан, а «С» – это синица. Теперь ему предстоит узнать, что, хотя каждое слово и состоит из отдельных букв, но при чтении слова делятся на слоги, и барабан это уже не одна первая буква, а три слога, первый из которых «БА», а синица – слог «СИ». Картинки привлекают внимание ребенка, выполняют роль подсказок и облегчают процесс обучения слитному прочтению букв слога. А именно эта проблема чаще всего мешает детям быстро научиться читать. В этой игре все слоги проиллюстрированы, и есть возможность собрать все изображенные на карточках слова, а также множество других слов русского языка.
Играть можно как с одним ребенком, так и с группой детей в возрасте от 4 до 8 лет. Участие и контроль со стороны взрослого обязательны. Легкие правила игр и простая методика занятий делают этот дидактический игровой набор эффективным в руках не только опытного педагога, но и любого

$17.00
Add to wish list
В наличии
ISBN: 01541

Банда Умников Ихний
Ихниевич Русский язык учить тяжело. Это неудивительно: столько разных правил, скучные учебники! "Ихний Ихниевич" — это уникальная настольная игра, которая помогает понять и запомнить самые важные термины из курса русского языка с 1 по 6 классы. Ведь играть намного интереснее, чем читать очередной параграф :)

$18.00
Add to wish list
В наличии
ISBN: 4603727249194

Юнси В ГОСТЯХ У СКАЗКИ ЛОТО Классическое развивающее лото с красочными рисунками по мотивам самых известных сказок. Весёлый Колобок и неунывающий Винни-Пух, шалун Карлсон и находчивый Чипполино, злая Баба Яга, непослушный братец Иванушка и многие другие персонажи самых любимых сказок представлены в загадках. Эта игра доставит удовольствие всей семье!

Наш комментарий
Для 2-5 игроков с 3 лет.Для детей от 3-х лет.
Материал: картон.
Сделано в России.

$6.00
Add to wish list
В наличии
ISBN: 4607033790371

Айрис-Пресс Пластиковое лото. Половинки. (3+) Комплект из трех игр Набор "Половинки" - это комплект из трёх развивающих игр. В него входит: 9 картонных двухсторонних карт с рисунками, 54 прозрачные пластиковые карточки в мешочке, блокнот с творческими заданиями и набор цветных восковых мелков.

Играя в интеллектуальное лото, ребёнок учится сопоставлять часть и целое; узнаёт, что такое симметрия и асимметрия; развивает умение сравнивать и группировать. Выполняя задания игры?-головоломки, он тренирует внимание и память, воображение и речь, а используя блокнот для творчества - закрепляет полученные знания.
Детям старше 3 лет. Комплект удобно складывается, можно брать его на отдых, играть дома или в детском саду в группе.
3 игры в наборе:
Лото с прозрачными карточками.
Блокнот для творчества.
Игра-головоломка "Я - самый внимательный!"
+ 9 двусторонних картонных карт-основ.
+ 54 пластиковые прозрачные карточки в мешочке.
+ Блокнот для творчества.
+ Набор мелков Erich Krause.
+ Инструкция для родителей.

$13.00
Add to wish list
В наличии
ISBN: 978-5-8112-5661-7

РОСМЭН; Набор развивающих карточек "Обучение грамоте" научит ребенка обозначать звуковой состав слов в виде

$4.25
Add to wish list
В наличии
ISBN: 4680274021022

Айрис-Пресс; Умный блокнот "Словарные слова" содержит игры со словами, кроссворды, ребусы, весёлые задания, котор

$1.75
Add to wish list
В наличии
ISBN: 978-5-8112-6157-4

Эксмо; В новом издании знаменитой "Магнитной азбуки" букв стало еще больше. И еще увеличилось количество ст

$19.00
Add to wish list
В наличии
ISBN: 978-5-699-81755-9

Манн, Иванов и Фербер Техника сторителлинга — «рассказывания историй» — популярный во всем мире инструмент развития речи и воображения. Он используется как в программах школ с творческим уклоном, так и в занятиях с детьми младшего возраста. Ведь чем сознание свободнее от «взрослых» стереотипов, тем более оно открыто яркому творческому процессу.

Как играть?
Играть можно вдвоем (рассказчик-слушатель/соавтор) или компанией. Возраст игроков не ограничен, но особенно игра понравится детям от 3 до 8 лет. Интересный формат пазлов позволит возвращаться к игре множество раз, давая бесконечный простор фантазии.

Раздайте карточки всем участникам. Пусть кто-нибудь выложит первый пазл и начнёт рассказ, а остальные продолжат, дополняя ряд новыми «кадрами» и связывая свои фрагменты истории с предыдущими.

Вытаскивайте карточки наугад и сочиняйте историю без подготовки. Это сложнее: готовы проверить свою находчивость?

Вам нравится придумывать, имея перед глазами полную картинку? Выложите все пазлы в случайном порядке, а как только «видеоряд» будет готов, начинайте фантазировать!

Выберите ведущего, который будет выкладывать пазлы по своему усмотрению, и рассказчиков, которые будут только озвучивать увиденное. Получится ли угадать замысел ведущего?

Не любите импровизировать? Расположите карточки так, как захочется, придумайте историю, а потом расскажите или прочитайте её своим слушателям!

Для кого эта игра
Эта игра для всей семьи! Её могут использовать как родители для индивидуальной работы с ребенком, так и преподаватели для групповой работы с детьми.

$20.50
Add to wish list
В наличии
ISBN: 978-5-00100-764-7

Банда Умников; "Турбосчет" - это игра для обучения математике, которая отлично формирует базовые навыки: здесь нужно постоянно пересчитывать (а позже - мгновенно "фотографировать") количество объектов, сравнивать и складывать их.
Играя, дети быстро научатся свободно оперировать числами и считать в уме.
Важно, что происходит не просто заучивание словесных комбинаций вроде "три плюс четыре равно семь". Запоминание построено на образном уровне, поэтому игра формирует прочную базу для изучения математики в дальнейшем: ребёнок просто "видит" и знает правильные решения.
Ещё игра позволяет легко освоить математические символы и логические операторы: "больше", "меньше", "больше либо равно", "меньше либо равно". И, конечно же, "Турбосчёт" не назывался бы так, если бы не оттачивал умение концентрировать внимание, скорость мышления и реакции.

Игровая механика очень проста, поэтому даже дошкольники могут играть в "Турбосчёт" без участия взрослых:
- из колоды в центр стола выкладывается карта с условием;
- игроки по очереди открывают карты со случайным количеством животных;
- когда условие выполняется (учитывайте, что животных на открытых картах необходимо суммировать), нужно первым накрыть ладонью карту с условием и выкрикнуть "Турбо!"
А взрослым остаётся удивляться, как быстро дети учатся математике, когда они увлечены ей!

В комплекте:
36 карт с фигурами;
36 карт с заданиями;
иллюстрированные правила игры.

Рекомендуемый возраст: 6+
Количество игроков: 2-5
Время игры: 10-15 минут
Упаковка: блистер.

$8.00
Add to wish list
В наличии
ISBN: UM003

Манн, Иванов и Фербер; Описание
О книге Госпожа Аметистова не на шутку встревожена: кто-то украл ее любимое кольцо. К счастью, ей есть к кому обратиться: по соседству живет легендарный детектив Колмогорский. Подозреваемые установлены, улики найдены, показания собраны.

Помоги сыщику распутать это дело! Пройди квест вместе с Колмогорским! Его заметки подскажут тебе, с чего начать.

Собирай улики, исследуй место преступления, записывай подозрительные детали и наноси их на доску детектива. Линия времени поможет тебе восстановить картину событий и проверить алиби всех подозреваемых. Останется только вернуть хозяйке пропавшее кольцо!

В набор детектива входят:
- материалы дела;
- доска детектива;
- комплект улик;
- портреты подозреваемых.

Как играть
- Внимательно прочитай историю пропажи кольца. Обрати внимание на заметки Колмогорского и отсылки к уликам.
- Разложи улики и фото подозреваемых на доске детектива.
- Проводи причинно-следственные связи, рассуждай и наноси события на линию времени, чтобы понять, у кого есть алиби.
- После того как разгадка станет ясна, отправляйся на интернет-страничку http://www.mann-ivanov-ferber.ru/kvesty и проверь свою догадку.

Для кого этот квест
Для детей от 8 лет.

$10.00
Add to wish list
В наличии
ISBN: 978-5-00100-375-5

РОСМЭН; Школа для дошколят - серия книг для подготовки детей к школе. В серию входят рабочие тетради, тесты,

$4.25
В наличии
ISBN: 978-5-353-07000-9

Айрис-Пресс; Круговые тренажёры "Обучение грамоте" помогут отработать навык чтения. Игровая подача учебного матер

$7.70
Add to wish list
В наличии
ISBN: 978-5-8112-4941-1

Банда Умников Кругозорник
Биология «Кругозорник Биология» — гормоны, атавизм, мимикрия, рефлексы и теплокровные на ярких карточках с понятными, симпатичными и местами забавными иллюстрациями. Играя с ними, дети не только узнают о новых явлениях из мира биологии, но и начинают понимать, как они связаны между собой! Кстати, термины на картах не случайны. Все они входят в школьную программу по биологии и окружающему миру.

$9.00
Ожидается
ISBN: 4603727249200

АСТ Психологическая игра для детей "Что делать если..." Очень часто, сталкиваясь в жизни с непредвиденными обстоятельствами, дети пугаются и не знают, как реагировать. Неприятности вроде встречи со злой собакой, страшного фильма, просмотренного на ночь, недобрых сверстников, которые обижают и дразнят, случаются с детьми постоянно. Нам, взрослым, такие ситуации кажутся несерьезными. Однако для детей это может оказаться серьезным испытанием, и важно рассказать им о том, как именно стоит действовать в таких ситуациях.

Психологическая игра для детей "Что делать если..." позволит легко научиться находить верные решения в проблемных ситуациях.

Количество игроков: от 2 человек.

В комплект входят:

книга "Что делать если…"
48 карт "Ситуация"
96 карт "Решение".
Прочитав книгу, дети смогут научится принимать правильные решения и понять, как можно справляться со своими страхами. Однако будет даже лучше, если играя в первый раз, дети еще и прочтут книгу. Таким образом они потренируют свою смекалку и попробуют без предварительной подготовки проверить свое умение быстро реагировать в сложных ситуациях.

$16.00
Ожидается
ISBN: 978-5-17-094870-3

Манн, Иванов и Фербер О книге
«Наперегонки» — развивающая книга-игрушка для самых маленьких. Животные, каждый на своем транспорте, участвуют в гонках! Кто же придет первым, а кто — вторым?

Не стойте в сторонке — сегодня гонки!

Включайте зажигание, зажигайте воображение!

Начинайте движение!

— Я первый! — радовался слон.

Ах, как был счастлив он!

— Я второй! — сказал жираф, гордо голову подняв

Фишки книги
Плотный картон — подходит для самых маленьких!

Пазлы в книге — собираем и развиваем малыша

Животные — любимая детская тема!

Забавные стихи так весело читать!

Для кого эта книга
Для самых маленьких

$8.80
Ожидается
ISBN: 978-5-00100-974-0

Банда Умников 1,5 года разработчики трудились над созданием "Кругозорника": изучали учебные программы по окружающему миру, прорисовывали сотни иллюстраций, тестировали механику игры, вычитывали правила. И в итоге получили настоящий шедевр!
Почему трава зеленая? И куда течет река? Нас окружает столько всего интересного и непонятного! Любознательным почемучкам важно получить ответ и разобраться во всех этих сложных терминах, а игра "Кругозорник" поможет это сделать весело и интересно! Представьте, что вы держите в руках целый мир, а точнее даже целую вселенную! И все это в одной коробке: ведь в "Кругозорнике" прячется столько всего! Здесь молекула и галактика, травоядное и хищник, магма и гололед поселились по соседству на ярких карточках. Забавные иллюстрации на картах притягивают, как магнит:) Хочется рассмотреть и изучить! Кстати, термины на картах не случайны. Все они входят в школьную программу по окружающему миру. Именно поэтому в "Кругозорник" легально играть даже на уроке. Карты с терминами: "молекула", "галактика", "магма", "хищник", "травоядное", "магнитное поле", "гололед". В игре три варианта правил и, уровень сложности можно подстраивать под конкретных игроков. Для этого просто выберите для игры карточки только с теми терминами, которые уже знакомы детям. А остальные карты постепенно вводите в игру, не забывая при этом объяснять, что значат эти "непонятные названия". "Ассоциации" (с 5-ти лет).
С малышами, которые только начинают постигать тайны окружающего мира, лучше начинать играть именно с этого варианта. Простые правила не придётся долго объяснять, а игра затянет уже с первых минут! Принцип игры похож на домино, только вместо одинаковых чисел на карточках нужно найти схожие или взаимосвязанные картинки. Играя в "Ассоциации", малыши учатся находить общие признаки у предметов или явлений и ещё лучше начинают разбираться в уже знакомых вещах.
"Аллигатор" (с 8-ми лет).
Чтобы стать победителем, нужно не только хорошо разбираться в понятиях окружающ

$16.00
Ожидается
ISBN: 4603727249392

Банда Умников Характер игры: квест.
Игроков: от 1.
Время игры: 10 минут.
Тайный агент Тимофей крадется пушистыми лапками по зашифрованной цепочке тайн и загадок. В шпионском деле ни о чем нельзя говорить в открытую, ведь любое послание могут перехватить! Тимофею нравится распутывать клубок шифровок, которые каждый раз приводят его в неожиданные места...
В наборе 5 карточек с зашифрованными подсказками, каждая указывает путь к следующей. Но чтобы прочитать подсказку, сначала придётся подобрать карту-ключ для разгадки шифра. К каждой карте-загадке есть своя карта-ключ.
В 5 загадках от подарка.
Загадка 1. На карте-ключе нужно выдавить все отверстия, положить ключ поверх карты-загадки вычеркнуть все буквы, оказавшиеся в отверстиях. Затем перевернуть ключ вверх ногами и снова вычеркнуть буквы. В результате, из оставшихся букв на карте-загадке получится: З, Е, Р, К, А, Л, О.
Загадка 2. Если наложить ключ №2 (красный пластиковый светофильтр) в позиции, обозначенные на карточке уголками (рисунок), то можно увидеть скрытые картинки. Первые буквы названий предметов на картинках нужно вписать в ячейки под ними, они образуют подсказку: «Оттуда слышно музыку».
Загадка 3. Карты сделаны из специальной самокопирующейся бумаги. Чтобы разгадать шифровку, нужно разместить ключи («Слой А» и «Слой Б») поверх карты-загадки и обвести буквы каждого слоя. В результате на карте проявится: «Чем убрать пыль и мусор».
Загадка 4. Нужно соединить буквы в таком порядке, как показывает паутинка на ключе. В результате можно будет прочитать подсказку: «Карман куртки».
Загадка 5. Подсказку нужно разломать на три части и собрать из них фигуру, показанную на ключе. В выделенной строке буквы выстроятся в слово «КАСТРЮЛЯ».
В комплекте: 5 зашифрованных карт-загадок, 6 ключей: карты с отверстиями, со схемами разгадки, на копировальной бумаге и полоска с красным цветофильтром, 5 конвертов, 5 клейких бирок, стартовое письмо, фигурка кота-шпиона, начинающая квест, 2 комплекта наклеек: для

$8.00
Ожидается
ISBN: 4603727249125

Банда Умников В игровом наборе маленькие карточки-буквы и большие карты-звери. Иллюстраторы поработали здесь на славу! У каждой буквы свой яркий и стильный узор. Звери, изображённые на карточках, очень смешные и у каждого свой характер, а иногда даже целая история. Один из самых ожидаемых детьми моментов игры – когда же будет открыта новая карта со зверем!
«Зверобуквы» — это пять различных весёлых игр. В основном варианте игры карточки с буквами выкладываются в игровое поле 3x3 (или посложнее – 3х6) лицевой стороной вниз. Рядом стопкой лежат карты-звери — для начала игры открывается верхняя карта. Игроки по очереди открывают карточки-буквы и оставляют их открытыми, если буква подходит, в противном случае – переворачивают обратно. Задача игроков найти в поле все буквы, содержащиеся в названии зверя. Кто открыл последнюю букву – забирает зверя себе. Из всех карт при помощи специальных отметок набирается один из четырёх игровых комплектов. В каждом комплекте появляются новые звери и буквы, а это значит, что игра не наскучит никогда.

В наборе: 33 карты со зверями, 70 карт с буквами (33 с цветными отметками-следами для игры по основным правилам, остальные — для игры по дополнительным правилам), 1 карта-памятка с алфавитом, в комплект могут входить запасные пустые карты, иллюстрированные правила.
Игроков: от 2 до 5.
Возраст:4+.

$14.00
Ожидается
ISBN: 4623720802141
Показано 1 - 18 из 49
Сбросить все фильтры